Vigtigste Innovation I 'No Man's Sky' mangler der noget fra sine Quadrillion-planeter

I 'No Man's Sky' mangler der noget fra sine Quadrillion-planeter

Hvilken Film Skal Man Se?
 
En monolit i spillet. Disse repræsenterer en gammel, mystisk kultur i hjertet af spillets historie.(Billede: No Man's Sky pressesæt)



Der mangler noget fra Ingen mands himmel det for mig fanger, hvordan spillet kommer til kort. Selv hvis du accepterer dens chefarkitekt, Sean Murray, formaner du det dette er en anden slags spil , et spil om udforskning. Planeterne har ikke poler.

Du ved, nordpolen. Sydpolen. Koldere øverst. Varmt i midten. Temperatur bestemt af koncentrationen af ​​solstråler. Det hele. Planeterne har ikke dem, og i forlængelse heraf varierer planeterne ikke rigtig meningsfuldt på tværs af deres store overflader. I det mindste ikke det, jeg har fundet.

For dem, der har tendens til at indstille videospil, Ingen mands himmel har haft en sådan episk hype, det bragte ikke-spillere (som mig) tilbage til genren. Det blev ret åndeløst skrive op i New Yorker , for Guds skyld. Kernen i spillet er dette gigantiske univers fyldt med så mange verdener, at du ikke har nok år i dit liv til at udforske dem alle. Verdenene og stjernesystemerne, de findes i, er alle designet af computere ved hjælp af regler oprettet af teamet på Hello Games. Denne forestilling om et effektivt ubegrænset virtuelt univers har været en kilde til stor spænding. Jeg har skrevet om det ( og beslægtet andet kæmpe sandkassespil) a flok gange i de sidste par år.

Under sine mange medieoptrædener, der forhåndsviste spillet, kunne Sean Murray gerne forklare rigtigheden af ​​alt, hvad man ser i spillet. For eksempel, hvis du ser en stjerne på himlen, er det virkelig et sted, som du kan flyve til i dit rumskib. Når du finder en planet, er du den, der har opdaget den. Denne kendsgerning vil blive logget i spillets poster for evigt. Planeter er virkelig planetstore. Hvis du bare ville gå omkring en, ville det tage meget lang tid (afhængigt af den specifikke planets størrelse) Så er der denne funktion: Hvis du lander på en planet, og det er mørkt, er det fordi du er landet på siden af planet, der har roteret væk fra stjernen, den kredser om. Det er virkelig nat.

Alligevel er det virkelig den eneste miljøpåvirkning, du kan se fra kræfterne fra den nærmeste sol. Hvis det har nogen indflydelse på temperaturen, hvor din avatar står, er den ikke synlig.

Måske er der planeter derude, der har poler. Jeg har ikke udforsket engang en million af dem, men ligheden er forbi No Man's Sky's verdener bums mig ud . Det er rigtigt, at der er kvadrillioner, og at de hver især er unikke små snefnug. Når det er sagt, når du først er landet på en planet, har du stort set set det. I min oplevelse i weekenden (og hvad jeg har hentet fra andre, der spiller det), er verdener homogene på tværs af deres overflader.

På vores planet har vi skove og ørkener og tundraer og sumpe. I Ingen mands himmel , en verden er stort set bare en af ​​disse ting strakt over hele dens overflade. Så at udforske enhver bliver hurtigt kedeligt. Faktisk ville jeg ikke rigtig kalde det udforskning. Jeg vil kalde det at kigge rundt til den næste ressource, du har brug for, for at komme til den næste fase af spillet.

For dem, der var skuffede over det gigantiske spilplads, der viste sig at være tyndt for reel variation, er der altid Star Citizen .

(Måske gør det trods alt det tage $ 100 millioner at skabe et virtuelt univers?)

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :