Vigtigste Innovation Hvis du ikke var der, gik du glip af det - Journalistik inde i videospil

Hvis du ikke var der, gik du glip af det - Journalistik inde i videospil

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Minedrift i rummet, der er i gang inden for EVE Online, fra frigivelsen af ​​Carnyx, en gameplayopdatering til krigsteatret. (Billede: med tilladelse fra CCP)



Jeg har set fremtiden for journalistik, og den rapporterer om virtuelle verdener.

Lige nu er der en robust, hvis mest frivillig journalistisk infrastruktur, der dækker verden af EVE Online . Det vil sige de faktiske begivenheder, der finder sted inde i spillet, som spillerne har minet, kæmpet og erobret i mere end et årti nu. Med nyere, større sandkassespil synes det åbenlyst, at disse journalister kun vil professionalisere sig.

Journalister og websteder dækker alt fra markederne for fiktive materialer inde i spillet til krigsrapportering om de konflikter, der finder sted på tværs af organiserede rumskibshold, bag kulisserne, der rapporterer om, hvordan EVEs mange alliancer, virksomheder og samfund kommunikerer, planlægger og spionere på hinanden på andre websteder, såsom Reddit .

Der er mange steder derude (som f.eks Drabskærm , IGN og Kæmpe bombe ) der dækker videospil. De skriver om, hvordan spil er, hvilke spil der kommer, om du måske kan lide det, hvis du spiller spillet, og om nye spil ligner gamle.

EVE Online åbner sig for en anden form for rapportering. I andre spil, hvis du rapporterede for meget om, hvad der faktisk skete i et spil, ville du blive beskyldt for at ødelægge det. Det kan dog ikke ske i EVE. Hvis der sker noget i EVE, vil det aldrig ske helt på den måde igen. Det er en del af fortiden i spillet, og ingen kan gå der og gøre det over. Hvis du ikke var der, gik du glip af det.


En af de ting, jeg finder så interessant med krige i EVE Online, er at du spiller for holder.


EVE Online er en sandkasse. Det er et sted, hvor spillerne kan gå og gøre hvad de vil, baseret på deres egne prioriteter. Det har regler, konventioner og udvidelser, men hvad dets skabere, Islands CCP , byggede ikke for det er et plot. Det er et sted, hvor spillerne kan gå og handle, kæmpe, mine, spionere og stjæle, men spillet guider dem ikke i nogen bestemt retning. Det er op til spillerne at beslutte.

Tusinder og tusinder af spillere abonnerer og forfølger deres egne prioriteter og slutter sig normalt sammen med andre, hvis dagsordener er i overensstemmelse med deres egne. Nu, år efter, har disse spillere selvorganiseret sig i enorme alliancer, der går sammen til en lang række ender. For eksempel er her et kig på pladskortet fra Mittani YouTube rapporterer om, hvilke fraktioner der styrer hvilke forskellige dele af spilets galakser. Billede: Skærmbillede fra Mittanis NullSec-rapport på YouTube, januar 2015.








Her er nogle former for rapportering, der foregår om begivenhederne i EVE:

    • Markeder. EVE kaldes kærligt af nogle som regneark i rummet. En enorm mængde data deles og handles mellem sine brugere, og i sine tidlige dage havde virksomheden en økonom i personale, der kunne hjælpe dem med at opbygge og overvåge sine råvaremarkeder. EVE Central er en realtids markedsrapport om råvarer i spillet. For eksempel sælger EVE-vare Mexallon til 44,14 Isk på Jita Tradehub og 43,19 Isk hos Dodoxie. Relaterede, andre brugere offentliggør et killboard , hvilket er ens.
    • Kartografi. Hvis Internettet havde eksisteret i den tidlige historie før grænsen, kunne rapporter som denne om forskellige konger og hertugers territorier have givet mening i den virkelige verden. Nu på Jorden tror vi på at respektere anerkendte grænser, men i EVE defineres grænser af rumkanoner, og de bevæger sig. Så Mittani har udsendt månedlige YouTube-rapporter om skiftende områder inden for EVE, såsom denne til januar .
    • Fortælling. For en ikke-spiller (som denne reporter) kan disse rapporter være svære at læse, fordi de antager en stor mængde EVE-baggrundsviden. Denne historie fra webstedet EveNews24 forsøger at forklare hvordan en spiller, Toasty Biggums, sluttede sig til et magtfuldt selskab i spillet og anfægtede et oprør mod sin leder, Lychton Kondur , kun for at det senere blev klart, at Mr. Biggums gjorde det for at tjene afslutningen på en anden, stadig ukendt gruppe inde i spillet. Forfatteren tager rent digitale begivenheder og forsøger at forklare dem både fra perspektivet inden i det metaforiske FN og ude i kampfelterne. EveNews24 udsender konstant historier som denne, inklusive denne rapport om hvad dens forfatter omtaler som en mindre krig i en rumgetto og hvordan den spredte sig til en nærliggende sektor.
    • I huset. CCP laver meget af sin egen selvrapportering, herunder kørsel en Twitch-kanal .
    • Podcasts. Naturligt. Her er en liste .
    • Mening . Apropos Twitch, som alle andre populære spil, er Eve stor på det Amazon-ejede websted, hvor folk ser andre mennesker spille videospil. EVE-spillerne, der er populære på Twitch, er normalt fyldt med ISK, i spilvalutaen. På Krydsende zebraer , rejser en forfatter spørgsmålet, om EVE-spillere muligvis bruger den ISK til at tjene penge på deres Twitch-streams på uetiske måder.
    • Historie. Andrew Green har viet sig fuldt ud til at skrive en bog, En historie om de store imperier i EVE Online , hæve næsten $ 100.000 for at gøre det på Kickstarter . Han skriver det for at behandle det som virkelige begivenheder og tale om de menneskelige motivationer, fortalte han observatøren i et telefoninterview. En af de ting, jeg finder så interessant med krige i EVE Online, er at du spiller for holder.
Kampbilleder frigivet med CCP's december 2014 Rhea-opdatering. (Billede: med tilladelse fra CCP)



Til tider bliver spillets begivenheder store nok til at sprede over i den almindelige presse. New York Times tog det på sig at forklare, hvordan historien fungerer i et sandkassespil i 2007 . Forbes dækket tabet af et rumskib i 2013, fordi rumskibet var (meget, meget teoretisk) værd $ 9.000 i reelle dollars. Da en krig selv satte rekord i spillet, klarede den det på polygon . Og Wall Street Journal lavede en profil af den mand, der undertiden blev kaldt spillets største spiller, Alex Gianturco, kendt som The Mittani i spillet og CEO for Goonswarm, en enormt stærk alliance i EVE. Mr. Gianturco var spymaster og beviste, at information er mere magtfuld end Titan-krigsskibe, hvilket kan betyde, at journalister i spil kunne have den virkning at udjævne spillereglerne.

EVE Online ser ud til at være det eneste massivt multiplayer online spil, der er en stor nok ren sandkasse til at gøre rapportering umagen værd lige nu. Nye spil i horisonten kan være modne til rapportering, så denne skrivning bliver mere professionaliseret. To af de mest livlige spil i horisonten, Ingen mands himmel og Star Citizen , beskriver sig selv som sandkasser. Fra den kommende Star Citizen. (Foto: Courtesy of Cloud Imperium Games)

zumba cruise 25. januar 2016

No Man's Sky er så interessant, at det lige blev dækket af New Yorker . Det er et smukt, enormt rum, hvor nye spillere tilfældigt falder på planeter ved universets ydre rækkevidde. Planeterne genereres alle proceduremæssigt, hvilket betyder, at computere designer planeter, når nye spillere deltager. No Man's Sky har dog et mål. Der er en eller anden hemmelighed i centrum af universet. Spillere skal nå det; men skaberne, Hello Games, ser ud til at argumentere for, at der vil være mange måder at spille på, og nogle mennesker kan vælge at udforske i årevis uden at forfølge dette mål.

Star Citizen er det mest succesrige crowdfunding-projekt nogensinde, nærmer sig $ 84 millioner i skrivende stund. Det bliver som EVE med Doom (first person shooter) og Wing Commander (dogfighter) indbygget. Ligesom EVE kunne spillerne vælge at være handelsfolk, diplomater, kampsultne grunter eller måske endda journalister i spillet. Vi får at se.

Udgivelsesdato for begge spil? Når de er klar.

Ingen ved præcis, hvad disse spil vil være endnu, bortset fra at sige, at de vil være enorme. De vil begge skabe historie som spil, men hvis hver, som EVE Online, skaber en ægte historie i spillet, så kunne vi se meget mere arbejde for journalister og historikere (amatører og sandsynligvis ellers), der dokumenterer de begivenheder, der virkelig kun finder sted på servere, men betyder kritisk meget for deres spillere alligevel.

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :