Inden for kunstverdenen tales der meget om, hvordan teknologien forstyrrer de passager, hvorigennem der udveksles arbejde, samt ændring af de markedspladser, som kunstnere bruger til at distribuere deres kreative output til fortjeneste. Der er dog måske mindre konsekvent tale om, hvordan de kulturer, der produceres af online-samfund, har ændret kunst generelt, på godt og ondt. Rabid Tumblr fandom gav plads til GIF'er udvekslet på Stan Twitter, manipulerede malerier af SvampeBob Firkant hent millioner på auktion, og nu har en dybt dorky tegning, der er høstet til et globalt populært meme solgt på eBay for $ 5.100 . Dette er ikke en enorm, blå chipsum, men det er en indikation af, at det, der foregår online, er lige så væsentligt relevant for os som ethvert andet kunstobjekt.
Den aktuelle tegning blev lavet af James Kunert-Graf, en bosiddende i Seattle, Washington, der tegnede et tegn til et hurtigt spil, der fandt sted på Something Awful forums, et online samfund, der sprang op som dot com boble burst nærmede sig . Something Awful fungerede som en tidlig smeltedigel til bizarro-humor, og Kunert-Graf's tegning er af Johnny Fiveaces, en fortvivlet mand, der spiller kort med sig selv, som tilsyneladende blev skabt under forudsætning af at forestille sig tegn til et videospil af lav kvalitet. Dette var i slutningen af 2006, fortalte Kunert-Graf BBC. Der var en regel: Folk kunne ikke være for kritiske eller for negative. Det betød stort set alle, der havde færdigheder eller talent, blev fyret. Alle fik lov til at lave ekstremt lavt indhold.
Jeg købte Johnny Fiveaces-kunsten.
Jeg tror virkelig, det er ren kunst og en utrolig vigtig artefakt af internetkulturen. Som sin forvalter vil jeg beskytte og værdsætte det for evigt. pic.twitter.com/33fzmsbcz1
- Freddie Wong (@fwong) 18. december 2019
Så tåbelig som dette forum var, er der en tydelig frisk tankegang med tanken om at lave kreativt arbejde uden forventninger om, at det er godt, kritisk interessant eller overhovedet roset på den mildest mulige måde. I 2019 og på vej ind i 2020 foldes de ting, vi skaber på Internettet, problemfrit ind i vores professionelle identiteter, vores personlige liv og vores usikre fremtid. Det er næsten malerisk at tænke på en tid, hvor internetfora var rum, hvor folk bare harmløst kunne rode rundt og skabe bevidst dårlig kunst.