Vigtigste Innovation Inde i verdens første videospil og de børn, de hjælper

Inde i verdens første videospil og de børn, de hjælper

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Et skud fra spillet Endeavour RX, det første receptpligtige videospil. Det vil blive brugt til behandling af ADHD.Sind



Sent i sidste måned, Food and Drug Administration godkendte markedsføringen af ​​det første receptpligtige videospil til behandling af ADHD hos børn, et spil med titlen Endeavour RX fra Akili Interactive. Dette er en monumental præstation, men det symboliserer også et større skub i dette rum for at tackle indlæringsvanskeligheder lige fra ADHD til autisme.

Endeavour RX bruger en videospilgrænseflade til at aktivere hjernens præfrontale cortex. Spillet integrerer omhyggeligt sensoriske stimuli med motoriske udfordringer, som hjælper med at forbedre fokus gennem progressive forhindringer.

Efterhånden som et barn udvikler sig i gameplay, måler teknologien løbende deres præstationer og bruger adaptive algoritmer til at justere vanskelighederne og personalisere behandlingsoplevelsen for hver enkelt, fortæller en talsmand for Akili Interactive Braganca. Selve spillet vil være tilgængeligt på recept og kan tilgås til iPads og iPhones med et målalder for børn i alderen 6-12.

Virksomheden modtog godkendelse efter syv år i udvikling og gennemførelse af en kontrolleret undersøgelse, som de finansierede, offentliggjort i The Lancet Digital Health Journal. Det undersøgelse fulgte 600 børns fremskridt og fandt ud af, at 50 procent af børnene havde øget kognitivt fokus i den første måned og 68 procent efter den anden behandlingsmåned.

Jeg designede en server omkring vores specifikke behov og er blevet en flugt. Utilsigtet er det blevet et terapeutisk værktøj, som terapeuter nu anbefaler til deres patienter, fortæller Duncan til Braganca. Det er et værktøj til børn at lære at arbejde med problemer og lære sociale færdigheder i et ikke-fordømmende miljø. Denne ekstra komfort bidrager til læring for denne befolkning.

Duncan taler ud fra personlig erfaring - han og hans søn har begge autisme og har fundet spillet terapeutisk.

Duncan samarbejder med voksne allierede i samfundet for at lege med børn på platformen. Hvis et barn har en dårlig dag i skolen, vil en voksen på serveren, der er allieret, grave med dem og tale med dem, siger han. Under COVID-19 blev det taget et skridt videre.

Autcraft samarbejder med terapeuter, der tilmelder sig deres egne konti for at mødes med deres klienter lige på serveren, fordi det er et sikkert sted, der er blevet en del af deres eksisterende rutine. Det forventede jeg ikke ville ske, men det er på vej mod positive resultater. Tusinder af mennesker har tilmeldt sig serveren til dette formål, tilføjer Duncan.

Advokater er enige om, at spilanvendelse har massive nettopositiver. At blive fjernet fra autistisk metakognition eller 'tænke over at tænke' var en glæde og en lettelse, fortæller David Hall, administrerende direktør for den Olympia-baserede advokatgruppe Life Guides For Autism Braganca. Mens videospil, virtual reality og andre værktøjer kan bringe en følelse af fred til autistiske sind, længes vi også efter at køre et nyt kulturprogram: accept og forståelse af autistiske individer.

Fremtiden er lys for denne nye videospilindustri som et læringsværktøj for børn med indlæringsvanskeligheder, især for ADHD og autismespektret. Tiden vil vise, hvor langt branchen vil ekspandere.

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :