Vigtigste Innovation Online piratkopiering er stadig meget, meget reel. Hvorfor kan virksomheder ikke stoppe det?

Online piratkopiering er stadig meget, meget reel. Hvorfor kan virksomheder ikke stoppe det?

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Piratkopiering - den slags, der resulterer i værdifuld digital booty - er en udfordrende række bøjler, der skal springes igennem blandet med et strejf af teknisk know-how.Unsplash / Victoria Heath



I juli indgav Nintendo of America en retssag om krænkelse af ophavsretten mod Jacob Mathias og Mathias Designs, der søger erstatning i titusindvis af millioner for udgivelse af tusindvis af klassiske Nintendo-videospilprogrammer på et websted kaldet LoveROMS.com. Sagen kræver $ 2.000.000 i erstatning for krænkelse af ophavsretten og yderligere $ 150.000 for hvert Nintendo-ophavsretligt beskyttet værk. Alt i alt anslås det, at de krævede skader overstiger $ 100 millioner.

Abonner på Braganca's Business Newsletter

Flere websteder, der er vært for videospil-ROM'er tog straks deres biblioteker offline, og spilentusiaster gik i panik. Var dette slutningen på klassisk spilemulering? Var videospilindustrien ved at gå efter softwarepirater en gang for alle? Var der nye præcedenser ved at blive etableret?

Næsten. Det vil fortsætte. Her er hvorfor.

ROM'er, de digitale programmer, der udgør klassiske videospil, er populære blandt spillere og softwarepirater. De tillader spillere at spille faktiske kloner af nogle af deres yndlingsspil, enten fra gamle arkadeskabe eller hjemmekonsoller, som Nintendo Entertainment System (NES). Fordi de ikke kan afspilles alene - de har brug for et andet program for at få dem til at fungere, så individuelle ROM'er er ikke teknisk ulovlige at besidde - de har været noget beskyttet mod ophavsretlige problemer, og i betragtning af deres relative niche karakter har store virksomheder som Nintendo kiggede generelt den anden vej.

Men med Nintendo at tjene gode penge på genudgivelser af sine klassiske hjemmekonsoller (virksomheden har solgt 3,6 millioner NES Classic Edition-konsoller til $ 59 hver siden 2016), ser det ud til, at det Kyoto-baserede firma ønsker at dæmme op for strømmen af ​​ulovlige kopier af spil som Super Mario World og Zelda, der hjælper sine egne retro-produkter med at sælge så godt.

Så fungerer en piratkopiering? Igen næsten ikke.

For at være retfærdig over for Nintendo fjernede EmuParadise, en stor ROM-vært, sit bibliotek med Nintendo ROM'er efter Nintendo-dragt (det har holdt sine ikke-Nintendo ROM'er online). Men en Google-søgning afslører snesevis af sider, der stadig er vært for spillene. Faktisk siger det næstmest populære websted, når man søger efter Nintendo Entertainment System ROM'er, at dets mest populære ROM, Super Mario Bros, er blevet downloadet 766.525 gange. Tidlige versioner af cd-baseret spilkonsol piratkopiering involverede brug af swap-diske, hvor pirater ville starte deres PlayStations og Xboxes med en boot-disk og bytte den til det kopierede spil på et præcist tidspunkt.Pixabay








ROM-websteder hostes internationalt, hvilket betyder, at de er spredt over hele verden på servere, der er svære eller umulige at spore. Dette hjælper dem med at omgå den juridiske jurisdiktion for Nintendos advokater. Da de undgår retssager, tjener de ind på sidevisninger og displayannoncer. Andre ser ud til at være vært for ROM'erne som en tjeneste for piratfællesskabet. I mellemtiden er de programmer, der kører ROM'erne, selvom de er ubrugelige alene uden spilprogrammerne, blevet udelukket lovlige, fordi de i sig selv ikke gør noget ondskabsfuldt.

For at spille, siger Super Mario Bros. på din computer, skal du krydse flere udfordringer:

  1. Find ROM;
  2. Find og download en emulator, der er i stand til at køre ROM;
  3. Installer emulatoren;
  4. Læg ROM'en i emulatoren.

Hvert af disse trin er ikke let. Som det ses med Nintendo-sagen, flytter ROM'erne fra sted til sted, da de jages af retssager om ophavsret. Emulatorerne er open source-programmer, der findes i kildedelingssamfund som GitHub, og de kræver ofte komplekse installationsprocedurer for at omgå normale operativsystems sikkerhedsbarrierer. Og endelig åbner ROM'erne sig ikke kun i emulatoren som et dokument i Microsoft Office. Nogle skal placeres i bestemte mapper; andre skal opdeles i individuelle elementer, som emulatoren kan bruge.

Det er ikke nemt.

Men udfordringen er netop, hvorfor piratkopiering fortsætter: det er ikke let. Sikker på, der er et par lavhængende frugter, der skal høstes. De mest populære film kan findes på tvivlsomme sider, der lige så sandsynligt giver dig en computervirus, som de er den egentlige filmfil. Og hvis du får den filmfil, er der en anstændig chance for, at du får et stop-and-desist-brev fra din internetudbyder (ja, det sker).

Piratkopiering - den slags, der resulterer i værdifuld digital booty - er en udfordrende række bøjler, der skal springes igennem blandet med et strejf af teknisk know-how. Slutresultatet er ikke kun en ny film at se eller et spil at spille: det er en måde at holde den digitalt fast på manden på en måde, som manden ikke kan spore. Det er en personlig bedrift. Det gør noget, fordi du kan.

Jeg burde vide det. Jeg var en teenagepirat.

Med en smule afskrabning og en kompleks aftale med min far var jeg en af ​​de heldige børn, der fik en Apple // e i 1983. Den aftale, jeg lavede med min far - bortset fra seks måneders plæneklipning - indeholdt en bestemmelse om, at computeren ikke ville koste mere end dens oprindelige $ 2.000. Med andre ord vil der ikke være ekstra omkostninger til hardware eller tilbehør. Jeg ville aldrig bede far om computerkontanter igen.

Men jeg havde en plan. Den computer, jeg sammensatte, bestod af to diskdrev, et 300-baud-modem og 250 tomme disketter. Det var en piratkopiering supermaskine: de to diskdrev tillod mig at kopiere software fra disk til disk; modemet forbandt mig med hundredvis af opslagstavlesystemer (BBS), der forbandt mig med andre pirater, og diskene husede tusindvis af spil og programmer.

Det var en travl tid for piratkopiering af software, en tid, hvor vi først indså, at digital information, i modsætning til kassettebånd af vores yndlingsmusik, ikke forringedes i kvalitet, da kopier af kopier blev lavet. Disse var ikke Xerox-kopier: De var nøjagtige kloner af kode. Kopier det! Digital information forringes ikke i kvalitet, når der laves kopier.Unsplash / Florian Pérennès



Vi trivdes. Børn som mig havde massive diskettsamlinger (for det meste spil krydret med noget produktivitetssoftware for at holde forældrene noget i mørket), mens BBS-brugere, der gik efter aliaser som The Freeze, krakket softwarekopibeskyttelse, før udgivere havde en chance for at få deres titler på hylderne. . På samme tid ville legioner af pirater som mig mødes i efterskolecomputerklubber for at kopiere spil, mens vores forældre troede, at vi lærte at blive fremtidige softwareingeniører (de var ikke forkerte i mange tilfælde). Vi opererede oven på en grundlæggende økonomi: udveksling af et program eller spil af samme eller bedre værdi med en anden pirat. Hvis du dukkede op uden software til byttehandel (enten online eller personligt ved møder), blev du mærket som en leech og forhindret i at deltage. Dette tilskyndede ikke bare lige udveksling, det var en måde at sikre, at spirende pirater deltog i selve erhvervelsesprocessen. Når du først er medskyldig, vil du med andre ord ikke sige noget.

Piratkopiering har gennemgået mange iterationer og manifestationer siden 1983. Da lagermedier skiftede fra disketter til cd-rom'er til harddiske til cloudlagring, fandt pirater måder at spejle de originale diske og narre spilkonsoller til ikke at verificere mediens rigtighed.

Tidlige versioner af cd-baseret spilkonsol piratkopiering involverede brug af swap-diske, hvor pirater ville starte deres PlayStations og Xboxes med en boot-disk og bytte den til det kopierede spil på et præcist tidspunkt. Da spilvirksomheder flyttede kopibeskyttelse ind i hardwarepladsen, udviklede wiley-pirater mikrochips, der ville omgå diskbekræftelse og tillade spillere at dreje kopier af spil, som de brændte i deres computers Blu-ray-drev.

Med andre ord er der måder. Der har altid været måder. Og pirater finder altid den bedste måde. Det har de altid gjort. Ja, de stjæler. Ja, det er ulovligt i næsten enhver domstol. Men ligesom buccaneers i havene er der noget romantisk ved dem, når de navigerer over lovlige og tekniske farvande, en eller to sømil foran verdens største virksomheder. Uanset om de er helte eller skurke, er udgiveren, loven eller barnet, der lige har scoret det seneste spil, i øjet. Piratkopiering har gennemgået mange iterationer og manifestationer siden 1983.Unsplash / Chris Yates

Mens piratkopiering er vanskelig, er den stadig udbredt, og udgivere vil fortsat gøre hvad de kan for at begrænse det, der i sidste ende er tyveri af deres produkter, som de har investeret millioner i. Metrisk firma Tru Optik estimeret i 2014 at piratkopiering af spil resulterede i $ 74 milliarder i tabt omsætning. Andre hævder, at piratkopiering faktisk er godt for udgivere - spil, der bliver piratkopieret mest, har tendens til at være de mest populære, og da de cirkulerer blandt spillere, hævder nogle, at de bedre købes i sidste ende.

I et interview med Forbes i 2012 slog CD Projekt Red (producenterne af 2015 et slag The Witcher 3: Wild Hunt ) CEO Marcin Iwinski gjorde det klart at han ser piratkopiering som et marketingmiddel.

Hvis [pirater] kan lide spillet, og de begynder at investere tiden, vil nogle af dem købe det, sagde han.

Men ikke alle pirater er uskyldige forbrugere, der bare ønsker at spille det nyeste spil. Softwareforfalskning er en voksende trussel mod udgivere. I december 2008 blev 11 personer fængslet for løb en piratkopiering med 36 lande , hvor de distribuerede falske versioner af Microsoft-software til en værdi af over 2 mia. $. Selvom det sandsynligvis ikke er det værd for udgivere at gå efter individuelle skuespillere, er det sandsynligt, at vi vil se flere piratkopiering blive uhyggelig kriminel handling - pengene er bare for gode.

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :