Vigtigste Andet God of War Ragnarök: A Game About Life Under Wartime (With Plenty of Blood)

God of War Ragnarök: A Game About Life Under Wartime (With Plenty of Blood)

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Kratos og hans søn Atreus i kamp. Sony Interactive Entertainment

Tilbage i 2005 i Los Angeles havde de unge spilskabere David Jaffe og Cory Barlog premiere på optagelser fra et nyt spil kaldet God of War. Efter præsentationen talte de om de karakterer, som deres team havde skabt. De fleste var løst baseret på græske myter, men en af ​​karaktererne var blod. Den måde, blodet fossede og bevægede sig på, når du skar ind i en fjende, sagde de, var en historie for sig selv.



Mens God of War er blevet et af PlayStations mest bankable action-orienterede spil, har gentagelserne ændret sig gennem årene for at fokusere mere på fortælling. Den sidste udgave, i 2018, skiftede til nordiske myter og indeholdt en duo – Kratos, t. den muskuløse hovedperson, og hans unge søn Atreus – indhyllet i en trist, rørende historie om kampe, gåder og familietab. Faktisk så meget tab, at der ser ud til at være en slags PTSD synlig i ansigtet på næsten hver karakter i God of War Ragnarök. Kratos er verdenstræt og måske med rette overbeskyttende over for den nu teenager Atreus, som bare ønsker at leve sit bedste liv i krigstid, mens han løser et mysterium for at forhindre apokalyptisk katastrofe.








hvornår begynder den nye sæson af skamløs

God of War Ragnarök er blodig, men det handler ikke om blod. Det handler om plotpunkter og overraskelse, når du krydser den nordiske mytologis ni riger. Selve plottet blev lækket online på grund af en forhandler, der solgte spillet tidligt. Det vil sandsynligvis ikke skade salget meget, fordi folk, der betaler for et PS5-spil, også ønsker at undgå spoilere. Men det, der kan skade salget, er, at Ragnarök er den anden i en far-og-søn-serie. Det er bedre, hvis du kender til begivenhederne i 2018-spillet. Hvis du ikke har spillet, vil en video opdatere de tidligere procedurer før din start, eller du kan købe den ny for . Men det tager tid, og du vil gerne spille den nye udgave med det samme.



Ragnarök begynder med sekunders hemmelige lyde i mørket. Er det en snestorm, der hvirvler? knitrende gløder? Afhugning af soft rock? Vi ser den kraftige Kratos i en kold hule, der pligtopfyldende laver pile over et bål og skærer spidserne ud i fine spidser. Han ser bekymret ud, og en følelse af ængstelse lægger sig over dig, mens du spiller. Du er snart på en slæde drevet af ulve, da Kratos kører Atreus til deres lejr. På den iskolde sti deltager du i en kort kamp med en vedholdende, farverig fjende. Det er spændende og spændt, blot et antydning af, hvad der er kommet. Tab føles nært forestående. Men tryk på de rigtige controller-knapper gentagne gange på det rigtige tidspunkt, og du vil nemt vinde - i det mindste denne gang.

På deres beskedne hjemmebane er der et af de mest rørende, hjerteskærende øjeblikke at finde i videospil i år. EN verbal skænderi mellem Kratos og Atreus følger. Atreus mener, at Kratos gemmer sig, ikke kun for fjender, men for livet selv. Atreus ser ikke ud til at have lyst til et storslået liv med fester eller fancy måltider og mjød. Han vil bare have sandheden - og det er ikke i nærheden.






Følelsen af ​​skyld og tab dæmpes heldigvis af Mimir, et afhugget hoved, der udstråler visdom og vid. Kratos sætter Mimir fast i sit bælte, når han tager på mission. Således kan Kratos og Mimir gå en tur og tale før handlingen, især når faren er nær, perspektiv er nødvendig, eller gåder skal løses. Mimirs smart-alecky replikker tilføjer noget velkommen humor, men den overordnede stemning er angribende.



Fortællingen rejser spørgsmål om forskellen mellem at føle sig beskyttet og overbeskyttet? Kan frihed være en fare i sig selv? Jeg fandt mig selv i at trykke på 'pause' nu og da for at stoppe op og tænke. Den miljømæssige PS5-grafik er - som forventet - blændende realistisk. De gør deres arbejde godt, især i de kolde storme. Men i virkeligheden handler meget af historien om ansigter, menneskehedens subtiliteter, og hvad vi må udholde under grimme, brutale liv, der nogle gange er for lange og nogle gange for korte.

Da Thor, tordenguden, gør sit indtog i Kratos' bolig, er han ikke en smuk Marvel-dreng. Thor er overvægtig, næsten mast. Og han er også træt. Når Odin dukker op, er det det samme. Begge har udseendet i øjnene af soldater og ledere, der har set for meget og ikke kan ryste det, uanset hvor pustet de er i offentligheden. Det er som om deres selvbetydning når som helst kan bryde sammen til vanvid.

Den måde, disse scener er optaget på i nærbilleder, minder om 'The Godfather' eller 'The Revenant'. Selvom du ikke ønsker at mærke deres kvaler, er det lige i dit ansigt. Der er ofte ikke noget smukt her, bare smerte eller erindring om smerte. Men på grund af deres nærhed til kameraet er det mærkbart, når en skuespiller savner, som Sunny Suljic, der spiller den unge Atreus, engang gør.

I God of War Ragnarök kæmper du mod væsener mange gange din størrelse. Sony Interactive Entertainment

Det er så, at handlingen bliver en redningsmand. God of War har altid haft store kampe. Du kæmper mod væsener mange gange din størrelse og bliver smidt højt op i himlen, selv ud i rummet, sådan som guder er tilbøjelige til at gøre. Når du bliver kastet ind i en bakke eller et bjerg, ryster det, som om et jordskælv havde ramt det.

Efter mindre end 10 timer var jeg glad for at have valget mellem at forlade hovedhistorien for at søge nogle frodige øer. Selv uden power-ups sprang jeg over brede kløfter med en griber, og det virker næsten, som om jeg har taget flugten. Da jeg besejrede fjender, begyndte jeg at opgradere Kratos' og Atreus' færdigheder, hvilket gør krigens guder, ja, gudfrygtigere. Selv dit skjold kan blive stærkere.

Jeg bekymrer mig stadig om dem, der ikke har spillet 2018-spillet. Selvom der er rasende kampe, magi og gåder at distrahere og engagere sig i, er der nuancer fra den tidligere historie, de vil savne, især hvis de ikke er opmærksomme på gåturen og taler gennem iøjnefaldende omgivelser. Men dem, der spillede og har ventet i fire år på opfølgningen, vil være ganske tilfredse med Ragnarök, dets nysgerrige eller gigantiske monstre og dets overdrevne guder, der konstant er beklædt med menneskelignende problemer.

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :