Vigtigste Innovation Sådan adskiller Googles nye VR-blokeringsapp sig fra vippebørste

Sådan adskiller Googles nye VR-blokeringsapp sig fra vippebørste

Hvilken Film Skal Man Se?
 
Butiksbesøgende prøver Google Daydream.Spencer Platt / Getty Images



Så Google annoncerede en ny app det er tilgængeligt nu til Oculus Rift og HTC Vive i dag, kaldet Blokke . Den gratis app er lavet til brugerne til at konstruere modeller i virtual reality inden i virtual reality.

Meddelelsen fra Product Manager Jason Toff siger:

Det er designet til at føles mere som at lege med børns blokke end at arbejde med traditionel 3D-modelleringssoftware. Fra og med et simpelt sæt former, en farvepalet og et intuitivt sæt værktøjer er du i stand til naturligt og hurtigt at skabe næsten alt, hvad du kan forestille dig, fra et stykke vandmelon til en hel skovscene.

Google har også en anden applikation, den har skubbet de avancerede virtual reality-systemer, Tilt Brush af Google, ind. Det hævder også at gøre det let for folk at lave ting i virtual reality, så hvad er forskellen?

Tilt Brush maler virkelig, så tænk flade børster i 3D-rummet. Blokke handler om blokke, så placering af genstande (terninger, runder, trekanter) og redigering af dem, Alban Denoyel, administrerende direktør for Sketchfab , skrev observatøren i en e-mail. Sketchfab har lavet en slags YouTube til virtual reality, en måde at nemt integrere 3D-kreationer på nettet, så brugere af 2D-browsere kan se.

Eric Romo fra AltspaceVR aftalt, men ser også en større forretningsstrategi på arbejde. På sin årlige udviklerkonference meddelte virksomheden, at det ville frigive et enkeltstående VR-headset, som Eksempel på backchannel . Dette headset vil stort set være en tablet eller telefon i form af VR-beskyttelsesbriller, sagde Romo, og Blocks er det første rigtige oprettelsesværktøj, der fokuserer på indhold, der fungerer godt i disse enheder.

Det producerer lettere grafik med lavere opløsning, der er lettere for en mobil processor at håndtere.

Romo mener, at VR vil nå mainstream på lettere, billigere enheder end dem, der findes på en Oculus eller HTC Vive, med oplevelser, der ligner Temple Run end Call of Duty. Hvis det er tilfældet, er Google i en god position til at eje rummet, fordi det allerede har et operativsystem, en butik, et fællesskab af udviklere og værktøjer, der skal bygges inde i det. Det eneste andet firma, der kan sige det samme, er Apple, og Cupertino har været temmelig stille om VR.

Blocks er et eksempel på en måde at sige 'Her er hvordan vi kan lave ting, der betyder noget på et mobilt chipsæt,' sagde Romo.

For kreative typer, der bare vil vide, hvordan det er at lave noget i de to miljøer, sendte Denoyel et par Sketchfab-indlæg, der illustrerer forskellene.

Denne blev lavet med Tilt Brush. Det er sejt, men det har den sketchy kvalitet. Du kan se, at kunstneren havde problemer med at definere en given overflade. Det er alt sammen groft og upræcist, selvom det har meget energi.

Danser af Boreal Valley ved Artem Shupa-DubrovaSketchfab

Derefter blev denne lavet med Googles nye blokke:

Google Blocks - Final Fantasy - Lav poly ved vrhumanSketchfab

Overfladerne på dette stykke er meget tydeligere defineret. Det er ikke svært at fortælle, hvor en ting begynder og slutter. Det giver meget mindre subtilitet, men måske også lidt mindre frustration. For at overforenkle det fuldstændigt: Tilt Brush bygger med linjer og Blocks bruger former. Blokke er lavere opløsning efter design.

YouTuber Anna Zhilyaeva har en video, der laver en byscene med Google Blocks, hvor det er lettere at se, hvordan det fungerer indefra beskyttelsesbrillerne. Hun laver blokke, ændrer størrelse og stabler dem. Derefter kan hun let kopiere stakke og flytte dem til forskellige steder:

Softwaren ser ud til at vide, hvad der er og ikke er en blok eller en overflade, hvilket gør det lettere at få forskellige dele af din skabelse til at interagere eller at tilføje tilføjelser. Når Zhilyaeva er færdig med at bygge sine bygninger, bruger hun Tilt Brush til at gå ind og tilføje belysning og andre funktioner.

Colby Walburn, ingeniør hos det kreative bureau Huge, Inc., fortalte observatøren i et telefonopkald, at hun kunne se, at Blokke hjælper designere med hurtigt at foretage VR-demonstrationer af fysiske rum, de ønsker at skabe. Kæmpe har brugt VR på den måde tidligere, og det har været meget vellykket, sagde hun. Det er heller ikke en let lift ved hjælp af nutidens værktøjer. Hun ser blokke som en måde at mindske byrden ved adgang til at skabe VR-oplevelser.

For Google bør flere oplevelser øge efterspørgslen efter sit VR-udstyr og skabe flere muligheder for formidling af reklame på tværs af et tredimensionelt web.

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :