Vigtigste Underholdning 15 fantastiske videospilfortællinger, der ikke er 'Bioshock'

15 fantastiske videospilfortællinger, der ikke er 'Bioshock'

Hvilken Film Skal Man Se?
 
En mand vælger, en slave adlyderIrrationelle spil



Der har været heftig debat via tænkestykker over, hvorvidt videospil er et medium, der er forbundet med at fortælle historier. Lad os rense luften ved at sige ja, selvfølgelig er de det, men som de fleste andre medier er det meget vanskeligt at fortælle en god. Det er grunden til, at de fleste spilentusiaster (og entusiastpresser) roser den samme håndfuld spil, når de diskuterer, hvordan spilfortællinger er kommet til deres ret.

Så mens Bioshock og Den sidste af os kan være toppen af ​​videospilfortælling, der er masser af innovative, overbevisende titler, der ligger lige uden for mainstreams rækkevidde. Du har helt sikkert hørt om Gået hjem eller telltales The Walking Dead men har du spillet den Lynchian odyssey der er Kentucky Route Zero ? Der er mange spil, der fortæller abstrakte og selvrefleksive historier, der ikke kommer fra store studier som Irrational Games og Bioware.

Her er nogle af de bedste videospil med gode fortællinger, som du måske har sprunget over. Eller i det mindste bare sprunget over cutscenerne.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake er en del Twin Peaks, en del The Shining og en lille smule Twilight Zone i form af FMV-tv-program i spillet Night Springs . Titlen Alan Wake er en forfatter, der flytter til en lille Pacific Northwestern med sin kone for at komme over forfatterens blok og afslutte sin roman. Spillet er opdelt i kapitler og er en forløber for en masse episodisk fortællingsindhold, vi så i de følgende år. Det er Stephen King som helvede, men er et fantastisk stykke hyldest, der formår at fortælle en overbevisende historie om historiefortælling og de farer, der ligger deri.

To The Moon (2011)

Denne indie-perle kan se ud som en SNES æra RPG ala Chrono Trigger men Til månen er et eventyrspil i sin kerne. I en nær fremtid spiller du som et par læger, der er sendt for at opfylde en døende mands sidste ønske. Ved at interagere med hans minder afslører du langsomt en mands liv baglæns. Spillet undergraver strålende historiestrukturen for at fortælle en hjerteskærende historie og får spilleren på faglig vis til at føle, at de spiller en afgørende rolle for at ændre et liv. Flere spil skal stræbe efter at fortælle denne slags historie: lille i omfang, men suverænt i detaljer.

SOMA (2015)

Fra Frictional Games, udviklerne af det skræmmende Amnesia: The Dark Descent kommer SOMA. Dette spil er det tætteste videospil, der er tæt på Philip K. Dicks niveauer af sci-fi-filosofi. SOMA tager et dybt dyk (Hent det? Spillet foregår under vandet) i spørgsmålene om den menneskelige bevidsthed og forskellene mellem organisk og kunstigt liv. Ja, spil som Masseffekt udforske disse problemer, men ingen får dem til at føle sig så fuldstændig skræmmende og følgeskab som de sidste timer SOMA.

Hotline Miami (2012)

Dette katartiske rod af vold er kendt for sin vanvittige handling og latterlige mængder af gore. Hvilke mange spillere, der ikke (var ikke HARDCORE nok) til at afslutte Hotline Miami ved ikke, hvor cool den sindssygt meta og indviklede historie bliver. Det afgiver tungt Jackie Brown og Køre vibes overalt, men ender med at blive en kaotisk selvrefleksiv meditation på videospil.

Ni timer, ni personer, ni døre (2009)

I almindelighed kendt som 9/9/9 er dette DS visuelle roman spil det første i en bonkers-trilogi. Ni mennesker er fanget i et liv-eller-død-spil ombord på et synkende skib. De beslutninger, du tager, og succes med puslespilsløsningen bestemmer, hvilken afslutning du får. Men i modsætning til de fleste spil, hvor du bare spiller en gang, kræver 9/9/9 flere playthroughs for at se historien til færdiggørelse. Denne tendens udvides i efterfølgere og endda i det nyere japanske actionspil Nier: Automata.

Hendes historie (2015)

Det eneste FMV-spil med god skuespil? Hendes historie sætter dig i en detektivs sko med adgang til korte videoklip, du skal se for at sætte et mord-mysterium sammen. Spillet kræver ægte tænkning og hypotese for at afdække mere af historien. Der er intet slutspil. Der er ikke noget mål. Spillet slutter, når du føler, at du har tilfredsstillende svar på mysteriet. Hendes historie er et fantastisk eksempel på en overbevisende fortælling, som intet andet medium kunne fortælle på en så tilfredsstillende måde.

Indtil daggry (2015)

Indtil daggry er en interaktiv teen-gyserfilm. Hvis det får dine ører til at stramme op med det samme, så er dette spil et must-play. Det er et spil i stil med Kraftig regn hvor de vigtigste interaktioner du har er dialog og beslutninger. De beslutninger, du tager, og de forhold, du opretter mellem de forskellige spilbare figurer, bestemmer, hvem der bor og dør. Og stol på mig, til sidst vil du have dem alle til at dø.

Papers, Please (2013)

Papir, tak regner sig selv som en dystopisk dokumentthriller. Det er en temmelig passende beskrivelse af denne stadig mere komplekse simulation, hvor du tager rollen som en grænsevagt i en fiktion østeuropæisk nation. I løbet af dagen vælger du, hvem der kommer og går ud fra deres papirer og deres argumenter. I slutningen af ​​hver dag har du ikke nok penge til mad og hjælpeprogrammer til din familie, så du vælger, hvem du vil lade leve. Det er en skræmmende fortælling om en dystopisk nær fremtid. Desto mere relevant kun få år senere.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, men vi har spillet dette spil! Ja, til en vis grad er jeg sikker på, at de fleste har rørt ved GTA IV. Men for en serie kendt for sine enorme åbne verdener af sandkasser, hvor noget går, ser det ud til, at ingen virkelig tager det alvorligt. Mest GTA spil garanterer ikke dette med deres alt for kyniske satire, men IV er et specielt tilfælde. Indvandrerhistorien om Niko Bellic er nuanceret, og for en gangs skyld skabte du sympati for en Rockstar-hovedperson. Og du følte dig virkelig som Niko og lavede nogle meget vanskelige historievalg, som for tiden var sjældne i et spil af dette omfang. Den grynet Liberty City-indstilling hjalp dette spil med at være en jordforbindelse, der skiller sig ud som Rockstars bedste historie ved en mil fra New York (undskyld, Red Dead , Jeg elsker dig stadig!).

Spec Ops: The Line (2012)

Mere end noget andet spil Spec Ops: The Line har sandsynligvis inspireret mest akademisk skrivning om videospil, herunder en Bestil. Det er Apokalypse nu af spil, bogstaveligt talt. At håndtere krigens rædsler, Spec Ops er et finjusteret stykke konstruktiv kritik af skydespil og vold i videospil. Det er helt i modsætning til enhver skytte, der nogensinde er lavet, med en slutning (er), der vil lade dit sind hvirvle i flere dage.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games har en imponerende bredde af arbejdet, men ingen mere unik og kraftfuld end Brødre. Dette spil placerer dig i en eventyrverden af ​​giganter og magi. Den unikke kontrolordning tager noget at vænne sig til, men bliver mere end bare en måde at løse gåder på. I Brødre , selve handlingen med at flytte karaktererne er, hvad der får dig til at investere i dem. Hvis det lyder vanvittigt, skal du vente til et af de sidste øjeblikke i dette spil for absolut at sprænge dit sind på en måde, som intet andet spil har. Hvis du er fan af Starbreeze, men ikke kan komme ind Brødre , Mørket er en mere ligetil skytte, der har nogle fantastiske fortællingsmomenter .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Det er umuligt at lave en liste over fortællingsdrevne spil uden at inkludere Firewatch. Ja, det blev rost for sin historie, utrolige stemmeskuespil og karakterarbejde, men det er stadig ikke husstandens navn Gået hjem er blevet i 'walking simulator'-genren i first person exploration-spil. For mine penge er det den bedste i genren. Et spil om sorg og distraktion med en historie så overbevisende dit sind er sjældent at vandre, selv i de smukkeste landskaber.

Kentucky Route Zero (2013-nu)

Dette er en underlig på et par tæller. Kentucky Route Zero er et episodisk magisk realistisk eventyrspil, der har lige så meget til fælles med David Lynch som det gør Bob Dylan. I løbet af de sidste håndfulde år har to personers team af Cardboard Computer langsomt trillet episoder af dette punkt ud og klik. Den sidste har ingen aktuel udgivelsesdato, men du kan afspille afsnit I-IV, når du køber spillet, som, hvis det lyder som din ting, er helt værd.

Deadly Premonition (2010)

Apropos Lynch (mig selv og mange spiludviklere er helt klart store fans), DETTE er spillet til Twin Peaks fans, der elsker historie, men hader sig selv. At køre rundt i den lille by Greenvale for at finde Raincoat Killer er ikke så glat som en Strøm spil. At skyde de overnaturlige onde, du støder på, er klodset og får dig til at ønske, at du så på Fire Walk With Me . Når det er sagt, er denne historie fuld af spændende vendinger, der fuldt ud uddyber de mørke sider af de skæve figurer. Åh, og husk FK i kaffen. Og skægvækst i realtid.

L.A. Noire (2011)

Det sorte var berømt for sin ansigtsoptagelsesteknologi. Men i bakspejlet er ambitionerne i et spil, der forsøger at fortælle en historie i venen Chinatown er værd at rose. Mange spillere faldt af, da strukturen ændrede sig drastisk i den sidste handling. Helt ærligt passer det til historien, de forsøgte at fortælle, og leverer mange effektive øjeblikke. Det er et genrestykke igennem og igennem, men L.A. Noire berettiger til genoptagelse. Jeg ville se mere fra dette hold, men det er virkelig svært at få et spil lavet, når du navngiver dit næste projekt Hore af Orienten . Og når din kreative direktør betaler dig ikke . Sandsynligvis det.

Bonus: Det Metal Gear Solid Franchise

Helt sikkertgiphy








Artikler, Som Du Måske Kan Lide :