Vigtigste Underholdning Resident Evil 7 og hvorfor vi elsker horror-videospil: En frygt sociolog vejer ind

Resident Evil 7 og hvorfor vi elsker horror-videospil: En frygt sociolog vejer ind

Hvilken Film Skal Man Se?
 
En stillbillede fra Resident Evil Biohazard.Capcom



køb pottefrø fra canada

Ikke siden peak Pokemon Go har der været en begivenhed inden for spil lige så nervøs som den første time af Resident Evil 7.

Du spiller som den superrelaterede Ethan, bare en gennemsnitlig fyr, hvis kone Mia forsvandt for tre år siden. Nu er hun tilbage ud af det blå og fortæller dig i en videobesked at hente hende på dette palæskompleks sydpå. Begyndelsen på enden.

Ethan finder Mia ret hurtigt - men hun er forandret. Og ikke på den måde, jeg virkelig tilpassede mig den sydlige mentalitets måde.

Det følgende er bare et følelsesmæssigt forfærdeligt stykke gameplay. Wifey angriber (og hakker din ikke-dominerende hånd af!), Og pludselig kører hele denne zombie hillbilly-familie dig bogstaveligt talt - i deres eget hjem ikke mindre - forsøger at få dig til at slutte sig til familien. Du er forsvarsløs på OG Resident Evil-måde og gemmer dig. Og græder. Gråd var mig.

Resident Evil 7: Biohazard, der blev frigivet til PS4, Microsoft Windows og Xbox One den 24. januar, indvarsles som en tilbagevenden til formularen til Capcom-franchisen. Indtil nu er Resident Evil 4 blevet set som det sidste gode Resident Evil-spil, før serien handles i sin rædseloverlevelsestaske til action trope middelmådighed. Uden tvivl er frygt - i første person denne gang - vendt tilbage.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 er også den første, der kan afspilles på E3, PS4s virtual reality-platform. Hvis du endnu ikke ønsker at afprøve VR, kan du stadig komme ind på det sjove ved at se YouTube-gennemgange med faktiske taglines som, mest skræmmende oplevelse, for meget at håndtere, SCREAMING FOR MY LIFE og Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Lad mig sætte scenen for min personlige spiloplevelse. Jeg er let forskrækket, så min kæreste, der vidste dette, opmuntrede mig til at bemande kontrollerne. Så vi to, hans dejlige værelseskammerat og hendes hund i en pint-størrelse, der absolut skulle redegøres for, slukkede lyset og var klar til kamp.

I timevis med deres støtte vandrede jeg mig igennem dette hus (som alvorligt havde brug for en renovering) og holdt pause hele tiden for kun at centrere mig følelsesmæssigt.

Nu, fordi jeg ikke er en erfaren videospilanmelder - eller spiller ærligt talt - tror jeg ikke, jeg kan nøjagtigt fortsætte med at bedømme spillet, selvom jeg virkelig nød det, når jeg fik min kugleleje (og en pistol). Grafikken var undertrykkende realistisk, musikken byggede ubehageligt hele vejen igennem og rejsen fyldt med koldt mindeværdige øjeblikke - inklusive en Sav -som Escape-the-Room-sagaen, der skammer den, jeg gjorde med mine kolleger i Hell's Kitchen sidste weekend. Cheferne er ikke engang så vanskelige at slå, virkelig: Det er bare så intenst atmosfærisk og groft detaljeret, at hvert øjeblik føles som et absolut mareridt.

Så i stedet for at gå nærmere ind i en traditionel gennemgang vil jeg i stedet gerne gå ned i psykologien bag spillet. Hvis jeg var så bange, hvorfor blev jeg så tiltrukket af at fortsætte med at spille? Hvorfor gjorde jeg det? Hvorfor er vi gør dette?

Selvom scare-apist ikke gav nogen Google-resultater, stillede jeg spørgsmålet til Margee Kerr, en ph.d. og forfatter, der henviser til sig selv som en sociolog, der studerer frygt.

Mens du spiller et rædselsvideospil, fortalte Dr. Kerr mig, går din krop i kamp eller flugt, hvilket stort set er som hyperspace-tilstand, men for din krop.

[Når vi bliver bange] aktiveres vores sympatiske nervesystem, og vores hjerne frigiver dopamin, serotonin, endorfiner - så masser af forskellige typer kemikalier, sagde Kerr. Det ligner sport eller intens konkurrence, de siger grundlæggende 'her går vi.'

Ifølge Kerr er grunden til, at vi udnytter det kemiske rush på en positiv måde i stedet for bare at miste det, at vi ubevidst ved, at vi ikke er i egentlig alvorlig fare. Hun kalder det (forberede sig på et faktisk udtryk) kognitiv stress.

Hvis vi virkelig løb for vores liv, tænker vi ikke kritisk, sagde hun. Det er virkelig evnen til at vide, at vi er sikre, mens vi gør dette, vi kan nyde disse reaktioner. Det føles forfriskende - ligesom vi er oprindelige. Som om vi er i den dyre tilstand igen. Et godt skræmmende spil kan ramme det søde sted, hvor stress er fordelagtigt for gameplay. Vi hyperfokuserer på spillet. Det kan være virkelig givende.

Et andet punkt, Margee Kerr gjorde, er, at den kognitive stress faktisk øges, når man oplever frygt i en gruppeindstilling.

Det giver meget mening i et evolutionært perspektiv, sagde Kerr. Når vi arbejder sammen om noget, øger det den samlede intensitet af oplevelsen.

Jeg tænkte utroligt dybt på dette og det rædselsspil, jeg har været på. Fra den meget underholdende Rami Malek-hovedrolle indtil Dawn til PT, Hideo Kojimas Silent Hill-demo, som jeg ikke engang tæller som et spil så meget som en test på den menneskelige ånd - det, som alle disse havde til fælles, er at jeg spillede dem med Selskab! Hvert skræmmspring, hvert, jeg ikke ønsker at gennemgå det dørmoment. Selvom alt dette er en-spiller-spil, føltes det bedre at møde dem med andre. Måske… venskab er svaret?

Den målrettede adfærd og at have et fælles mål - vi binder tæt sammen med andre, når vi er i stressede situationer, sagde Kerr. Vi føler os mere forenede med mennesker, vi gennemgår hårde tider med. Jeg har hørt fra mange mennesker, at det at spille et spil med nogen åbner dem op. De ender med at tale med deres venner på et dybere niveau.

Så at slå Resident Evil 7: Biohazard bringer folk sammen! Det er derfor, selvom jeg var bange for det hele, soldaterede jeg videre. Jeg var sammen med mennesker - og en meget lille hund - stolede jeg på. Ligesom Escape the Room overvinder du denne stressende og delte forhindring. Så som jeg gjorde, prøv dette spil med en elsket eller nogle venner, du stoler på. I kan være tættere på hinanden i slutningen. Det vil sige, hvis du gør det levende.

Artikler, Som Du Måske Kan Lide :